业内分析人士认为,这是雷军自Chinajoy峰会上表示要以“玩者之心”做游戏后对于网络游戏的新态度,代表了网游行业的一种发展
游戏可以成为家长与孩子的沟通桥梁
雷军在7月份的Chinajoy上对任天堂大加赞许,佩服任天堂从用户角度入手去研究需求,开发出简单好玩的游戏机,从而获得成功。雷军将这个观点实践到网络游戏研发上,强调以一颗纯洁认真的“玩者之心”,从玩家需求的角度出发,从而
雷军表示:很多家长不了解游戏,不了解、不参与、更无从对孩子玩游戏进行监管,最后把孩子赶到网吧,如果有一种游戏可以在家里父母陪着孩子一起玩,一起混,家长能随时知道孩子在玩什么、在干什么,不仅仅不会因此造成关系疏远,甚至可以成为一种更有效的
网络游戏不是洪水猛兽,网络游戏只是一个进入互联网时代后休闲娱乐的方式之一,以前的开发游戏是把玩家们弄到网吧,日夜打打杀杀。而能否把玩家从网吧拉回家,就是是否好游戏的一种标准了。从现在起,金山开发的游戏要回归家庭,让全家老少能够一起玩。
解决沉迷问题,关键在游戏内容
雷军说,游戏要能够寓教于乐,这是网络游戏能不能走进家庭,获得家长支持的关键,如果是一味的打打杀杀,内容对玩家没有任何好处,家长肯定不会放心。
金山目前在开发的游戏里,通过添加一些历史知识关卡的方式来增加游戏的知识性,比如最新游戏《春秋Q传》中,就设置了一个甘罗问卷的环节,通过春秋时期奇才甘罗和玩家的互动,增加一些春秋历史知识的考察,在游戏里既能混着玩又能增长知识。正是一些这样的功能,才能对玩家有益,才有希望受到家长的欢迎。
今年4月,新闻出版总署与