一直以来,中国游戏业有一南一北两个中心,一是上海,一是北京。南北特色分明,上海几乎少有原创,基本是拿来,代理韩国游戏,以运营为拿手好戏;北京的特色在原创,
北京起步较早,联众、金山一度风生水起,但自从盛大、九城上市以来,中国游戏业“佛法南去”,中国 网络游戏的主角成为以代理
尤其耐人寻味的是,北京系的完美时空上市成功,适逢上海系的久游网上市受阻,这是一时一地的偶然,还是此消彼长的必然?这恐怕是最大的看点。
我们先看直接背景。我注意到,完美时空的《完美世界》、《武林外传》以及《诛仙》,都是以国内原创为基础
而久游网走的是上海系的熟门熟路,这条路上已有盛大和九城在前,多它一个,只不过给“运营为王”的模式锦上添花。然而,这一回,以运营为导向的上海系受到了一个打击。久游网上市的狙击者,居然是韩国“合作伙伴”3T。3T狙击久游网的原因,不外乎争夺产业链的主导权。在韩国人看来,在
在这一背景下,运营商型的久游网用户虽有80万之众,上市却受挫,而开发商型的完美时空虽只有30万用户,上市却得手,显然有某种必然性。这说明运营已不再像以前那样是网游唯一决定性的力量,网游正转向争上游的阶段。处于上游的开发商,更容易处于主动地位。
从更大的背景看,中国网游正经历从做大向做强转变的过程中。大是靠做市场、做贸易就可以实现的,所以早期总要有一批“贸”字打头的人,通过开放、引进,冲在前面,但强只有靠自主
这里就要说到中国市场的作用。中国拥有广大的网游市场,这是不是一定意味着中国游戏商只要做网游运营就算发挥优势了呢?依我看,市场更重要的作用,在于它可以帮助赢得开发的主动权。通过运营积累资本,通过开发赢得上游,是全面利用市场优势之道。
完美时空上市了,不等于一好百好,自主开发网游之路才开了一个头,在这条道路的尽头,将是酷者为王。在这方面,完美时空的游戏同日美游戏比,还有一定距离,好在上市有钱了,可以做得更好。